Acum cativa ani, chiar inainte ca COVID-ul sa inchida lumea, stateam cu Bob Iger in biroul lui de la sediul Disney din Burbank si m-a intrebat bucuros daca vreau sa vad ceva misto. — Sigur, am spus, nesigur ce truc de magie era pe cale sa scoata din palarie. S-a dus la biroul sau urias din lemn, acoperit cu accesorii din Razboiul Stelelor, Marvel si Disney, si si-a luat iPad-ul. Apoi s-a asezat pe canapea si a continuat sa-mi arate clipuri video din filmele la care lucra Disney la acea vreme, toate filmarile cu oameni si animale despre care eram sigur ca sunt reale (filmate cu actori), dar ca Iger m-a informat ca sunt 100% CGI.
Mintea mea literalmente nu a putut descifra intre realitate si o versiune generata de computer a acesteia. In timp ce stateam cu gura cascata, Iger m-a privit cu zambetul sau tipic american si a spus: „Partea nebuneasca despre toate acestea este ca de fiecare data cand redam o scena noua, tehnologia folosita pentru a o face este deja depasita.
Daca ai auzit in ultimul timp despre acest lucru numit metavers, te apropii de aceeasi experienta pe care am avut-o pe canapeaua lui Iger, dar, in schimb, o vei face de pe propria ta canapea, stand la computer sau folosind o consola de jocuri. Sau poate o veti experimenta afara, pe smartphone, folosind o casca de realitate virtuala si o pereche de ochelari conectati digital sau chiar lentile de contact. Vei intra intr-o lume digitala care pare atat de reala, incat creierul tau nu va sti daca este o redare digitala sau realitate. Iar metaversul, in bine si probabil in rau, este pe cale sa schimbe totul.
Deci, ce este mai exact chestia asta? Termenul „metavers” a fost inventat pentru prima data in Snow Crash, un roman stiintifico-fantastic publicat in 1992, in care autorul Neal Stephenson isi imagineaza o lume virtuala in care oamenii, ca avatare, interactioneaza intre ei (si alte versiuni inteligente ale oamenilor, aproape roboti). daca vreti) intr-o lume virtuala online care a fost construita pentru a semana cu lumea reala. De atunci, pe masura ce tehnologia a crescut si s-a transformat, si ideile din jurul metaversului au crescut si am vazut iteratii ale acestuia aduse la viata dramatica in romanul lui Ernest Cline Ready Player One,unde oamenii interactioneaza – si mor – in Oaza virtuala sau in Matrix, unde mor si ei. (Nu va faceti griji, nu veti muri in metaversul nostru, cel putin nu inca.)
Metaversul este o idee atat de mare incat CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg , a spus ca isi imagineaza o lume in care aceasta va schimba intreaga premisa a companiei sale. „Cred ca in urmatorii cinci ani sau cam asa ceva, in acest urmator capitol al companiei noastre, cred ca vom trece efectiv de la oamenii care ne vad ca fiind in primul rand o companie de social media la a fi o companie metaverse”, a spus el pentru The Verge intr-un interviu. la inceputul acestui an (inainte de ultima runda de scandaluri). „Puteti sa va ganditi la metavers ca pe un internet intruchipat, in care, in loc sa vizualizati doar continut, va aflati in el.” (Zuckerberg este atat de obsedat de ideea metaversului incat se pare ca gandeste sa schimbe numele Facebook in Metaverse sau ceva similar.)
Numarul de posibilitati din jurul metaversului este nesfarsit, dar va puteti imagina cu usurinta cum ar putea schimba modul in care interactionam in acelasi mod in care dispozitivele mobile au schimbat societatea de astazi. Intr-o lume in care metaversul exista, in loc sa gazduiesti o intalnire saptamanala pe Zoom cu toti colegii tai, iti poti imagina intalnirea intr-o reprezentare fizica a biroului tau, in care fiecare persoana arata ca o versiune digitala a ei insisi, asezata la o cafea digitala. masa bea cafea digitala artizanala si gustari pe gogosi digitale. Daca suna putin plictisitor, ai putea sa te intalnesti in alta parte, poate in trecut, ca in 1776 New York, sau in viitor, pe o nava spatiala, sau la gradina zoologica, pe o alta planeta – daca ar avea sens pentru intalnire. , desigur. Ai putea alege sa nu fii tu insuti, ci mai degraba o forma de avatar digital pe care l-ai luat la intalnirea locala de schimb NFT online sau la un magazin virtual Balenciaga. Te-ai putea imbraca ca un iepure pentru a merge la intalnire. Un dragon. Un dragon mort. Si asta e doar o mica intalnire mizerabila. Imagineaza-ti cum ar putea arata restul metaversului.
Ai putea juca jocuri video cu impuscaturi la persoana intai in metavers, care arata ca si cum ar fi in viata reala. Ati putea sa urmati un curs de istorie britanic predat de o reprezentare digitala a regelui George al III-lea sau sa aflati despre teoria relativitatii de la Albert Einstein insusi. Ai putea sa participi la o discutie TED, sa dai una sau sa mergi la biserica. Ati putea sa va conectati bicicleta de exercitii pentru a concura impotriva lui Maurice Garin in Turul Frantei. Sau masina ta de alergare pentru a concura impotriva lui Usain Bolt la olimpiade (si pierde). Ai putea merge la gradina zoologica. Ai putea fi un animal la gradina zoologica. Vizitati Luvru. Le Mans. Statia Spatiala Internationala. Ai putea sa te plimbi pe Marte. Neptun. Pluteste in spatiu. Joaca „lumina rosie, lumina verde” cu prietenii tai in Squid Game. Ai putea sa mergi la cumparaturi, sa incerci tinute pentru care, odata ce ai platit, sunt de fapt trimise prin posta acasa. Ai putea sa mergi intr-un parc tematic si sa mergi pe cel mai mare roller coaster din lume si poate chiar sa vomiti in viata reala. Exista, de asemenea, o multime de parti intunecate potentiale ale metaversului. Nu fi surprins sa vezi mitinguri naziste si oameni care aleg avataruri rasiste si periculoase, sau hackeri care fura de la oameni sau comitand terorism metaversal, orice ar fi. Toate aceste lucruri ar putea fi de vanzare in cripto, unde cumparam si vindem bunuri digitale cu Bitcoin sau Ethereum.
In ciuda tuturor discutiilor si ridicolului despre NFT-uri, metaversul este locul in care incep sa aiba sens, intr-un fel. Poate ca detineti un NFT digital Beeple care valoreaza 70 de milioane de dolari. In lumea reala, poti doar sa arati ceva real cuiva de pe computerul tau sau sa te lauzi cu el sau sa-l distribui pe retelele sociale. Dar in metavers, il poti atarna pe peretele casei tale digitale, astfel incat oaspetii tai digitali sa se poata bucura de el. Sau ati putea sa-l puneti intr-un muzeu de arta digitala si sa percepeti oamenilor o mica taxa (platita in cripto) pentru a veni sa vada piesa ca si cum ar fi Mona Lisa .Daca detineti unul dintre faimosii Cryptopunks, avatarele digitale pe care probabil le-ati vazut pe Twitter si care se vand in prezent cu 500.000 de dolari sau mai mult, poate l-ati putea purta ca propriul avatar in metavers. Va puteti imagina intr-un astfel de scenariu ca oamenii cu aceste avatare limitate sunt o noua forma de celebritate in metavers. Oamenii care sunt miliardari Bitcoin vor fi, de asemenea, miliardari in metaversul digital.
Pentru a intelege cu adevarat modul in care metaversul poate deveni real, in sine, trebuie sa te intorci la cartile de istorie ale lumii digitale in care traim astazi pentru a vedea cum a evoluat tehnologia in ultimele patru decenii. In zilele fundamentale ale tuturor acestor lucruri, a existat pur si simplu internetul. O gramada de tuburi si fire conectate impreuna, care le-au permis oamenilor sa trimita e-mailuri si sa discute pe panourile de mesaje BBS. Pana in 1989, Tim Berners-Lee a creat World Wide Web, care a permis oamenilor sa se conecteze la internet printr-un browser web, care, la randul sau, a accesat milioane de site-uri diferite. Acest lucru a dus la aparitia unor lucruri precum Yahoo si Google si, desigur, porno. Un deceniu mai tarziu a venit aparitia web 2.0, care a adus aparitia continutului generat de utilizatori sub formele Blogger, Flickr si Pandora, care s-au transformat in cele din urma in retelele sociale. Toate noile straturi plasate deasupra fundatiei originale a internetului. Astazi, interactionam in mare masura intr-un strat bazat pe aplicatii, in care interactionam unul cu celalalt si continut prin aplicatii pe care le descarcam pe smartphone-urile noastre – Twitter, Facebook, Snap, Slack, Zoom, Kindle si asa mai departe.
Urmatorul strat care va fi plasat deasupra lumii in care traim astazi este metaversul. Multe dintre acestea ar putea suna ca ceva despre care poate ati auzit inainte sau chiar ati vazut si v-ati implicat intr-o forma tehnologica bruta. In 2003, o versiune a metaversului numita Second Life s-a lansat ca o lume de sine statatoare in care te poti petrece, nu prea diferita de lucrurile despre care vorbim acum.
Dar problema cu Second Life a fost, in primul rand, ca era un sistem inchis, iar in al doilea rand, tehnologia pur si simplu nu era gata. Astazi, exista o multime de lumi asemanatoare metaverselor in care oamenii se joaca zilnic. Roblox, unul dintre cele mai descarcate jocuri din magazinul de aplicatii, a devenit propriul sau mini-metavers in care oamenii creeaza jocuri si experiente asemanatoare blocurilor si in care un avatar foarte brut si rudimentar al tau se poate juca. In timpul pandemiei, a devenit locul in care copiii mergeau la petreceri de nastere. (De asemenea, a devenit un loc pentru a obtine un lap dance digital, daca va plac asa ceva.)
Modalitatile in care veti accesa metaversul vor fi probabil ceea ce il face sau il distruge. Cercetatorii cu care am vorbit de-a lungul anilor despre realitatea virtuala si despre conceptul de metavers au vorbit cu totii despre usurinta cu care functioneaza aplicatiile si internetul, in care, literalmente, ridici telefonul, apesi un buton si le vorbesti persoanelor de pe Facebook, citind o carte in aplicatia Kindle sau jucand un joc pe Fortnite. Metaversul va trebui sa functioneze in acelasi mod: un click si esti pe (sau in). Dar vor exista nenumarate moduri prin care il puteti accesa. De exemplu, va puteti imagina ca introduceti unele aspecte ale acestuia pe smartphone-ul dvs. sau pe computer, trecand de la o experienta metaversala la alta, asa cum faceti cu aplicatiile de astazi. Sau poate vei intra printr-o consola de jocuri, sau printr-un televizor, care ti-ar oferi un alt tip de experienta captivanta. Dar acolo unde adevaratele experiente metaverse vor inflori probabil este prin realitatea virtuala si realitatea augmentata.