La nivel global, industria jocurilor de noroc creste intr-un ritm rapid. De la linii si forme monocrome la technicolor 3D in 70 de ani, jocurile video au facut progrese dramatice. Alte sectoare s-au aratat interesate de aceasta tehnologie, cum ar fi efectele speciale si simulatoarele de antrenament.

In ultimele decenii, industria a crescut exponential si nu intotdeauna intr-o maniera lina. Gamingul a suferit mai multe schimbari in ultimii 20 de ani decat in ​​ultimii 50 din cauza concurentei crescute intre producatorii de console. Cu venituri in valoare de aproape 160 de miliarde de dolari, industria jocurilor de noroc este pregatita pentru o crestere si mai mare.

Au existat multe schimbari in ultimii 20 de ani, dar nu doar in aspectul si senzatia jocurilor. De-a lungul acestui mileniu, am observat schimbari semnificative in ceea ce priveste tipurile de jocuri disponibile, cum le cumparam si le jucam si chiar cum le jucam. Prin urmare, o privire rapida asupra progresului industriei jocurilor video in ultimii 20 de ani.

Jocuri online

Jocurile online au conectat jucatorii din intreaga lume. Vitezele imbunatatite ale internetului le-au permis jucatorilor sa joace jocuri fara a-si conecta fizic computerele. MMORPG-urile (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) si MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) au crescut la importanta la inceputul anilor 2000, World of Warcraft si Defense of the Ancients (DOTA) fiind cele mai influente jocuri dezvoltate. Ori de cate ori joci jocuri online. Tuturor le place sa socializeze. Jocurile online permit jucatorilor din diferite parti ale lumii sa comunice intre ei. Este o modalitate grozava de a interactiona cu ei in timp ce te distrezi. Nu numai ca vor invata abilitati sociale, dar vor invata si cum sa joace in echipa.

Jocuri pe retelele sociale si dispozitivele mobile

Veniturile generate de industria jocurilor de noroc sunt acum dominate in mare masura de jocurile mobile. Accesibilitatea jocului si un numar tot mai mare de oameni care le joaca au dus la nasterea jocului social. Ei au fost initial populari ca parte a platformelor de social media, unde ii ajutau pe prieteni sa joace jocuri puzzle, cum ar fi scrabble unul impotriva celuilalt sau sa trimita obiecte sau vieti pentru a se ajuta reciproc in jocul lor. O noua generatie de jocuri casual a inceput cu Farmville, Candy Crush Saga si Angry Birds, unde controlul jocului nu a fost dificil si nu a fost o campanie lunga de finalizat.

Dispozitivele mobile au devenit rapid platforma acestor jocuri. Apple a creat iPhone-ul in 2007 pentru a oferi utilizatorilor un computer de buzunar pe care sa-l poata purta in buzunare, incarcat cu sute de jocuri de inalta calitate.

eSports

Jocurile competitive sunt viitorul jocurilor. Este de asteptat ca eSports sa ajunga la miliarde de dolari in urmatorii cativa ani, cu o baza de fani impresionanta.

In deceniul care a urmat, jocurile video au continuat sa se imbunatateasca, grafica devenind mai buna si posibilitatile de joc practic nelimitate. Cu toate acestea, jocurile competitive au devenit un fenomen mainstream. Cateva generatii noi de jucatori sunt obisnuite sa-i priveasca pe ceilalti jucand jocuri online prin intermediul unor servicii precum YouTube si Twitch, avand posibilitatea de a se bucura de el la fel de mult ca vizionarea unui meci de fotbal. Jocurile de tot felul, de la FIFA la League of Legends, sunt acum un element major al eSports. Exista inca previziuni pentru industria de a creste la 1,5 miliarde de dolari pana in 2023 de catre experti.

 AR si VR pentru piata de jocuri

Se estimeaza ca piata pentru jocurile AR si VR va ajunge la 11,0 miliarde de dolari pana in 2026, in crestere cu o rata anuala de 18,5%. AR, VR si tehnologia purtabila au condus cresterea pe piata. Folosind aceste tehnologii, jocurile creeaza o imagine realista in combinatie cu sunetul si alte senzatii, permitand jucatorului sa se simta prezent fizic in mediul inconjurator. Lumile virtuale vor inlocui lumea reala, iar utilizatorii le vor controla cu miscarile corpului. Astfel, aceasta inovatie arata ca AR si VR sunt la inceputul unei dezvoltari remarcabile. Pe masura ce timpul a avansat, jucatorii au mai multe lucruri de vazut.

Jocuri interactive si razboaie pentru console

Razboaiele consolelor de jocuri au luat amploare si continua si astazi, odata cu aparitia consolelor de generatie urmatoare. Secolul 21 marcheaza si sosirea urmatoarei generatii de console de jocuri. Prin contrast, Sony PlayStation si-a vazut popularitatea crescand ca urmare a compatibilitatii sale inverse si a capacitatii DVD/CD. Mai tarziu, a devenit cea mai populara consola de jocuri din toate timpurile, un record pe care il detine si astazi. La inceputul anilor 2000, Xbox si GameCube au fost introduse de Microsoft. De la 3 decembrie 1994, cand Sony a lansat PlayStation 1 in lume, pana acum, cu cea mai recenta consola Sony, PlayStation 5, tehnologia a parcurs un drum lung.

De la dezvoltarea jocurilor video la crearea de computere, industria jocurilor de noroc a crescut exponential datorita progreselor tehnologice. O miscare globala impotriva restrictiilor a permis jocurilor video sa devina o modalitate de a cunoaste oameni noi, de a dezvolta prietenii si de a pastra legatura – totul datorita jocurilor video. De fapt, jocurile video de astazi sunt o parte integranta a vietii noastre de zi cu zi, devenind un fel de industrie de divertisment.